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| 1 - Généralités |
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a - Les prims et les textures |
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- Prims : il s'agit des éléments primaires géométriques composant un objet. Prenons par exemple un tabouret. Il se compose de 4 pieds et d'un support pour s'asseoir. Dans ce cas cet objet se compose de : 4 pieds + 1 support = 5 Prims.
Vous l'aurez donc compris tout ce qui se construit sur Second Life est donc composé de prims : maison, magasin,.... Toutefois comme tout est question du nombre de prims en fonction du terrain, il devient alors primordial de jouer d'astuces pour utiliser le moins de prims possibles.
- Texture : c'est l'habillage de la prim pour lui faire prendre l'apparence de ce que vous voulez (mur, métal, bois,...). Il peut aussi s'agir d'une photo. |
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b - Les 3 dimensions |
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Second Life est un univers en 3 dimensions. Ainsi lors de la création d'une prim vous travaillez sur 3 plans différents : largeur, longueur et hauteur, le tout dans un monde en 3D. Cela signifie que vous devez aussi gérer la position de la dite prim dans cet espace sur 3 dimensions : x,y et z |
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| 2 - La création |
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a - Planifier son projet |
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Ce tutorial n'aborde que les aspects généraux de la construction sur Second Life. Les principales fonctions y seront abordées.
Pour construire un objet sur Second Life il faut d'abord savoir ce que l'on souhaite construire. Ce tutorial va donc traiter de la création d'un tabouret. Ce dernier dans la réalité se compose de 4 pieds et d'un support pour s'asseoir. Avant de commencer à construire il nous faut trouver un lieu ou les bâtisseurs sont les bienvenus à savoir une sandbox. Si vous n'en connaissez pas notre annuaire de lieux est là pour vous aider.
Une fois sur une sandbox, cliquez sur le bouton Construire de votre menu en bas. |
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b - Créer les pieds du tabouret |
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La fenêtre de construction se décompose de la sorte :
- Les boutons en haut (Mise au point / Déplacer / Modifier / Créer / Terrain)
- La forme de prims que vous souhaitez utiliser
- La position de la prim à l'endroit où vous vous trouvez
- La taille de la prim (longueur, largeur, hauteur)
- La possibilité de transformer la prim de base (trouer la prim etc...) |
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Pour nos pieds de tabourets nous allons utiliser la forme Cube que nous sélectionnons en cliquant dessus. Ne reste plus qu'à cliquer à un endroit devant nous pour créer notre premier pied carré. Comme vous le voyez, nous allons devoir modifier la taille de cette prim pour en faire un pied.
Si vous n'y êtes pas, cliquez sur l'onglet Objet puis sur Taille (mètres) pour modifier la taille de notre pied : |
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Nous modifions les valeurs comme suit :
- X (longueur) : 0.1 mètre
- Y (largeur) : 0.1 mètre
- Z (hauteur) : 0.5 mètre |
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| Nous avons créé notre premier pied de tabouret et ne nous reste plus que 3 pieds à créer. Pour accélérer notre création du tabouret nous allons utiliser la fonction copier qui permettra de créer 3 autres pieds identiques. |
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Si le pied que nous venons de créer n'est pas sélectionné, cliquez sur ce dernier. Cliquez sur le bouton Créer si vous n'êtes pas dans cette section puis cochez la case Copier la sélection. Enfin cliquez sur le terrain où vous êtes à proximité de votre premier pied pour voir apparaître un second pied. Répétez l'opération 2 autres fois pour que nos 4 pieds soient créés. |
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Décochez la case Copier la sélection.
Nous allons maintenant positionner nos pieds pour installer après notre support et ainsi créer notre tabouret. |
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Cliquez sur le bouton Modifier si vous n'y êtes pas puis cliquez sur un des pieds. Ensuite dans votre fenêtre Création regardez les valeurs à Position (mètres). Cliquez sur les flèches haut ou bas et vous verrez le pied sélectionné bouger :
- X le pied bouge sur l'axe X
- Y le pied bouge sur l'axe Y
- Z le pied prend de l'altitude ou descend.
Maintenant alignez les pieds de façon à pouvoir créer le support par la suite. Espacez les de 0.4 entre chaque pieds. |
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c - Créer le support |
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Maintenant que nos pieds sont correctement alignés et identiques, nous pouvons créer le support du tabouret. Créez une prim Cube de X : 0.5 Y : 0.5 et Z : 0.1. Maintenant notre support est créé. Ne reste plus qu'à le positionner correctement au dessus de nos 4 pieds ! |
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d - Appliquer une texture |
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Et voilà notre tabouret est maintenant créé mais avouons qu'il apparait bien fade ! Et si on lui trouvait une texture plus intéressante ?
Votre inventaire possède déjà quelques textures, si elles ne vous suffisent pas vous pouvez créer vos propres textures, ou encore en chercher sur Second Life voire en acheter. Pour accéder à vos textures actuelles :
- Cliquez sur le bouton Inventaire de votre menu en bas
- Dans le sous-dossier Textures du dossier Library se trouve des textures. |
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Nous allons maintenant habiller notre tabouret d'une texture. Pour se faire cliquez sur le bouton Modifier puis sélectionner la prim à habiller.
Allez sur l'onglet Texture puis cliquez sur sur l'image de Texture. La fenêtre Choisir : Texture apparaît alors à droite. Plusieurs possibilités s'offrent à vous concernant la texture :
- Transparence : pour rendre quasi invisible votre prim
- Répétitions par face vous permet d'afficher la texture plusieurs fois afin d'éviter l'effet de pixellisation sur les grandes prims
- Rotation permet de faire pivoter la texture
Je vous invite à jouer de ses possibilités puis à remettre les valeurs par défaut pour vous permettre de comprendre leur fonctionnement.
Il est possible d'utiliser différentes textures sur chaque face d'une prim.
Pour se faire, cochez la case Sélectionner une texture et sur la prim concernée de cliquer sur la face sur laquelle appliquer la texture. |
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e - Lier les prims |
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Pourquoi lier les prims ? Pour l'heure il ne vous est possible de reprendre que prim par prim votre tabouret.
En les remettant sur le terrain, celles-ci ne seront plus alignées et notre travail gâché et à refaire pour revoir notre tabouret.
Pour ne pas avoir à tout remettre en place il est possible de lier les prims entre elles permettant ainsi d'avoir notre tabouret toujours formé.
Pour lier vos prims entre elles :
- Cliquez sur le bouton Modifier
- Sélectionnez une prim
- Maintenez la touche CTRL de votre clavier enfoncée et sélectionnez les autres prims
- Une fois toutes vos prims sélectionnées, cliquez sur Outils de votre barre de menu en haut puis sur Lier
Voilà, votre tabouret est maintenant prêt et formé définitivement.
Si vous souhaitez retravailler votre tabouret cela est possible de 2 façons :
- En cochant la case Modifier des parties liées en cliquant sur le bouton Modifier
- En déliant les prims en sélectionnant le tabouret puis Outils et Délier |
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| 2 - Les droits à attribuer |
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a - Donner un nom |
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Voilà notre tabouret est fin prêt. Comme vous le voyez dans votre inventaire dans les dossier Objects, notre tabouret s'appelle Object. Pas terrible comme nom alors on va le modifier. Sortez le tabouret de votre inventaire et mettez le devant vous :
- Faîtes un clic droit dessus
- Sélectionnez Editer
- Dans la fenêtre de construction sélectionnez l'onglet Général
- Nom : saisissez le nom que vous souhaitez donner à votre tabouret par exemple : TABOURET
- Description : par exemple, tabouret en bois foncé. |
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b - Les droits |
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Si vous le souhaitez vous pouvez indiquer ce que le prochain propriétaire de ce tabouret pourra faire :
- Modifier : en le cochant le prochain propriétaire pourra modifier le tabouret que vous avez créé
- Copier : en le cochant le prochain propriétaire pourra copier autant de fois qu'il le souhaite le tabouret
- Revendre / Donner : en le cochant le prochain propriétaire pourra le donner ou le revendre à d'autres personnes.
A noter : Copier et Revendre / Donner sont liés. Ainsi pour éviter qu'une personne puisse le revendre ou le donner vous devez accepter qu'il puisse le copier dans son inventaire.
Si vous souhaitez vendre cet objet vous pouvez cocher la case Vendre et indiquer le prix que vous en souhaitez à droite de Prix En cas de vente de l'objet 3 options s'offrent à vous :
- Original : dans ce cas c'est la vente du tabouret
- Copie : dans ce cas c'est une copie du tabouret qui sera vendu
- Contenus : dans ce cas c'est le contenu du tabouret qui sera vendu |
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