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Bienvenue sur sl-zoom.com ! |
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Second Life est en ligne : nous vous souhaitons les meilleurs moments possibles dans Second Life ! |
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| NAVIGATION DANS LES AIDES ET TUTORIAUX |
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| 1 - Généralités : |
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a - Les prims et les textures : |
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- Prims : il s'agit des éléments primaires géométriques composant un objet. Prenons par exemple un tabouret. Il se compose de 4 pieds et d'un support pour s'asseoir. Dans ce cas cet objet se compose de : 4 pieds + 1 support = 5 Prims. Vous l'aurez donc compris tout ce qui se construit sur Second Life est donc composé de prims : maison, magasin,.... Toutefois comme tout est question du nombre de prims en fonction du terrain, il devient alors primordial de jouer d'astuces pour utiliser le moins de prims possibles. Chaque prim ne peut excéder les limites maximales de 10 mètres !
- Texture : c'est l'habillage de la prim pour lui faire prendre l'apparence de ce que vous voulez (mur, métal, bois,...). Il peut aussi s'agir d'une photo. |
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b - les 3 dimensions : |
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Second Life est un univers en 3 dimensions. Ce qui signifie que lors de la création d'une prim vous travaillez sur 3 plans différents : largeur, longueur et hauteur, le tout dans un monde en 3D. Cela signifie que vous devez aussi gérer la position de la dite prim dans cet espace sur 3 dimensions : x,y et z. |
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| 2 - La création : |
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Ce tutorial a pour but d'initier à la création d'objets dans Second Life. Il aborde les sujets principaux et basiques de la création. |
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a - Créer des objets : |
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Pour créer un objet, vous devez être dans une zone qui vous permet la création d'objets. Si cela est autorisé il se peut que le propriétaire est prévu de vous retourner les objets automatiquement sous quelques minutes.
Pour construire en toute sérénité il existe des sandbox (bac à sable) mis à la disposition par des résidents pour permettre aux créateurs de créer tranquillement.
Nous vous conseillons donc ces sandbox non seulement parce que vous y serez serein pour construire mais aussi parce que d'autres créateurs vous entoureront et l'entraide peut être un bon stimulant.
Pour trouver des sandbox il suffit de rechercher dans le moteur de recherches en tapant 'sandbox' et en vous y téléportant. |
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Pour construire et créer des objets, cliquez sur le bouton 'Construire' du menu en bas. La fenêtre de construction va alors apparaitre. |
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Pour créer une prim :
- Cliquez sur le bouton 'Create' (créer) pour le mettre en surbrillance ;
- Sélectionnez dans les formes de prims proposées celle que vous souhaitez (ici le cube) ;
- Cliquez sur le bouton 'Plus>>' pour voir les onglets (Général / Objet / etc...).
Vous pouvez créer autant de prims que vous le souhaitez.
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Une fois notre prim créée, commencons par travailler sur cette dernière en cliquant sur le bouton 'Edit' de la fenêtre de construction. |
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Nous avons plusieurs choix possibles :
- 'Position' pour travailler la forme de notre prim ;
- 'Pivoter' pour comme son nom l'indique tourner la prim dans tous les sens ;
- 'Choisir texture' pour 'habillée' chaque face de notre prim de textures différentes.
Les onglets nous permettent de choisir tout ce qu'il est possible de faire mais pour le moment nous voulons modifier notre Prim et restons donc sur 'Objet'.
Voyons comment modifier notre prim :
- Position (mètres) : indique la position de la prim sur le lieu où vous êtes. X sur la longueur, Y sur la largeur et Z sur la hauteur. En modifiant ces données vous déplacez la prim sur le lieu ou vous êtes en mètres.
- Taille (mètres) : vous permet de modifier la taille de la prim sur les mêmes axes que Position. Il est à noter que la taille maximale d'une prim est de 10 mètres.
- Rotation (degrés) vous permet de faire pivoter la prim sur son axe comme le choix 'Pivoter' vu précédemment.
Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi appliquer d'autres modifications à votre prim :
- Path Cut Begin and End vous permet de couper votre prim (B : au début de la prim / E : à la fin de la prim).
- Creux vous permet de creuser la prim en son centre et Forme creuse de sélectionner le type de creux (carré, rond,...).
- Twist Begin and End vous permet de tordre la prim (B : au début de la prim / E : à la fin de la prim).
- Taper : vous permet de modifier l'élargissement de la prim sur l'axe X ou Y.
- Top Shear vous permet de modifier l'inclinaison de la prim sur X ou Y. |
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Une fois notre prim travaillée, voyons comment l'habiller de textures. Pour se faire, cliquer sur l'onglet 'Texture'. |
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Si vous souhaitez appliquer une texture qu'à une face de la prim, cliquez sur 'Choisir texture' puis cliquez sur la face de la prim concernée. Pour utiliser une texture, Cliquez sur l'encart 'Texture' puis sélectionnez dans votre inventaire la texture à utiliser.
Vous pouvez aussi mettre une couleur ou associée une couleur sur une texture.
Il est possible grâce à 'Transparence' de rendre la prim moins visible.
Vous pouvez ajouter des effets de rendu : Mapping / Brillance / Rugosité.
Vous pouvez agrandir ou réduire la grandeur de la texture sur la face de la prim ou la prim avec Répétitions par face mais aussi faire pivoter la texture.
Enfin il vous est possible d'ajuster précisément la texture grâce à Offset qui permet de la décaler horizontalement mais aussi verticalement. |
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N.B. :
Dès que nous créons une prim (bouton 'Create' de la fenêtre de création) et pour travailler sur cette dernière, il faut passer à l'édition de cette dernière en sélectionnant le bouton 'Edit' de la fenêtre de création.
1 / Pour unir les prims vous pouvez les lier entre elles pour ne former qu'un seul objet. Cela est très utile pour reprendre ou déposer votre création. Pour se faire, Maintenez la touche 'Ctrl' de votre clavier appuyée puis sélectionnez toutes les prims à lier. Une fois la sélection faîte, cliquez dans le menu 'Outils' sur 'Lier'. Pour les délier, vous pouvez sélectionnez votre objet lié puis choisir 'Délier' dans le menu.
Pour modifier une des prims d'un objet dont les prims sont liées, il suffit de cocher la case 'Modifier des parties liées' et de sélectionner la
prim concernée.
Il est à noter que lier des prims entre elles ne peut se faire que dans un périmètre de 30 mètres !
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L'onglet 'Contenu' vous permet d'inclure des éléments dans votre prim. Par exemple vous souhaitez créer une boîte cadeau, dès lors, il vous suffit d'inclure (d'un simple déplacer-déposer de votre inventaire vers 'Contenu') les objets dans votre Prim. Si vous souhaitez animer votre Prim il vous faut alors utiliser un script. Vous déposerez ce dernier dans l'onglet 'Contenu'. |
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b - Les droits sur vos objets : |
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Maintenant que nous avons vu comment créer et transformer à volonté nos prims pour créer des objets (chaussures, maisons, cheveux, etc...), voyons comment gérer notre création et définir les droits de cette dernière.
Les droits vous permettent de définir ce que le prochain propriétaire de votre objet pourra faire avec ce dernier (copier ou non, modifier ou non, transférer ou non).
Pour définir les droits, cliquez sur le bouton 'Edit' puis sur l'onglet 'Général' après avoir sélectionné votre prim ou votre objet créé.
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Avant de définir vos droits, vous pouvez donner :
- Un nom à votre prim ou à votre objet en le saisissant dans 'Nom' ;
- Une description à votre prim ou à votre objet en la saisissant dans 'Description'.
Vous pouvez aussi définir les autorisations en cochant la case correspondante :
- Partager avec le groupe ;
- Autoriser tout le monde à déplacer ;
- Autoriser tout le monde à copier ;
- Show in search ;
- A vendre : en saisissant le montant et en indiquant si cela concerne l'original, une copie de l'original ou seulement le contenu.
Nous pouvons maintenant définir les droits que nous donnons au prochain propriétaire :
- Modifier : si coché alors celui-ci pourra modifier votre objet, si non coché alors il ne pourra le modifier (no modify) ;
- Copier : si coché alors celui-ci pourra copier votre objet, si non coché alors il ne pourra pas le copier (no copy). Dans le cas d'un droit no copy, le droit 'Revendre/Offrir' ne pourra pas être non cochée ;
- Revendre/Offrir : si coché alors celui-ci pourra transférer votre objet dans le cas contraire il ne pourra pas le transférer (no transfer).
N.B. : les droits Copier et Revendre/Offrir fonctionnent de pair. Ainsi votre objet peut avoir les droits suivants :
- Copier (coché) ET non pour Revendre/Offrir (décoché) ;
- Non copier (décoché) ET Revendre/Offrir (coché): . |
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| NAVIGATION DANS LES AIDES ET TUTORIAUX |
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