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1 - Les outils:
  a - Les logiciels :
 
Pour créer des vêtements vous devez vous munir d'un logiciel tel que Photoshop ou Paint Shop Pro ou encore The Gimp.
Pour ce tutorial nous utiliserons le plus répandu de ces logiciels c'est-à-dire
Photoshop dans sa version CS3.
  b - Les templates :
 
Maintenant que nous somme munis de notre logiciel il nous faut récupérer les templates ou plus précisément les 'patrons' mis à dispositions par Second Life pour créer nos vêtements et bien plus encore ! Pour se faire :
- Cliquez ici pour télécharger les templates ;
- Cliquez sur
Entire template collection in one download! ;
- Enregistrez ce dossier dans un dossier.
2 - La création :
Ce tutorial a pour but d'initier à la création de vêtements dans Second Life. Il aborde les sujets principaux et basiques de la création. Nous allons voir le principe de création d'un t-shirt. Il est bien sûr à noter que vous connaissez les bases de Photoshop et l'application de textures. Ces notions seront abordées brièvement.
Lancez Photoshop puis ouvrez le fichier Upper_body_template_Ver_1_1.psd qui correspond à la création de vêtements (ou tattoos,...) sur la partie haute du corps.
  a - Créer :
 
 
Comme vous le constatez, le fichier comporte déjà plusieurs calques. Il y a ceux qui vous permettent de travailler et des exemples :
- Les calques pour travailler (patron) : Background / UV_map / overlay ;
- Les calques d'exemples : Glove alpha / Jeans jacket alpha / Jeans Jacket / Victorian alpha / Victorian / Tee shirt alpha / Tee shirt.

Comme vous pouvez le constater sur les calques d'exemples, 2 calques sont nécessaires pour un vêtement : par exemple pour le t-shirt : vous avez le calque Tee shirt et le calque Tee shirt alpha.
Le calque Tee shirt alpha sert à créer une couche alpha permettant de rendre invisible toutes les parties noires sans quoi sur votre avatar ces parties seraient interprétées par Second Life comme 'utilisées' et donc remplies par défaut de blanc.
Donc pour permettre à Second Life de rendre ce qui ne concerne pas notre t-shirt invisible il nous faut créer une couche alpha. Nous reviendrons plus en détail sur la création d'une couche alpha mais retenons que pour créer un vêtement il nous faut créer 2 calques : un calque pour le vêtement et un calque 'alpha'. Voilà la raison d'être de 2 calques par vêtements comme vous le constatez.
Comme nous allons voir le principe de création d'un t-shirt nous allons garder nos calques de travail (vus ci-dessus) et gardez nos calques Tee shirt et Tee shirt alpha.
Supprimez tous les autres calques (sélectionnez un calque puis cliquez sur l'icône corbeille) puis enrgistrez le fichier sous un autre nom par exemple 'tshirt.psd'.
  Maintenant, intéressons nous à la méthode de création possible utilisée par Second Life pour la création de ce t-shirt.
 
- La création des calques : pour créer le t-shirt, 2 calques en plus de ceux de travail ont été crée (via l'icône créer un calque). En se mettant en haut de la liste des calques ils ont créé le calque 'Tee shirt alpha' puis le calque 'Tee shirt'. C'est sur ce dernier que tout le travail de création a été effectué.
 
Comme on peut le constater sur le calque 'Tee shirt alpha', il y a la partie blanche sur laquelle le t-shirt (calque 'Tee shirt') a été créé et la partie noire qui servira à rendre invisible dans Second Life tout ce qui ne concerne pas le t-shirt (sinon les parties non utilisées seraient blanches dans Second Life).
Voyons comment ils ont réalisé ce calque :
 
1 - ils ont utilisés l'outil lasso pour créer le contour du t-shirt et comme il y a plusieurs parties de blanches, ils ont créé autant de calques que de parties blanches.
2 -
A chaque partie ils ont utilisé l'outil 'pot de peinture' avec la couleur blanche puis rempli chaque sélection de blanc.
3 -
Une fois toutes les contours du t-shirt créés, ils ont fusionné les calques de ces contours en les gardant visibles (oeil visible sur les calques concernés) puis fait dans le menu 'Calque > Fusionner les calques visibles'.
4 - Cela fait, ils ont copié la sélection du calque '
Tee shirt alpha' puis l'ont collé dans le calque 'Tee shirt'.
5 - Pour terminer le calque '
Tee shirt alpha' et noircir tout ce qui ne concerne pas le t-shirt : ils ont sélectionné à nouveau le calque 'Tee shirt alpha' puis fait dans le menu 'Sélection > Récupérer la sélection' et enfin pour sélectionner toute la zone ne concernant pas le t-shirt 'Sélection > Intervertir'.
6 - Enfin à l'aide de l'outil '
Pot de peinture' ils ont rempli de noir la zone sélectionnée (ce qui ne concerne pas le t-shirt ).
 
Voilà comment ont été créés les calques 'Tee shirt' et 'Tee shirt alpha' comme le montre la capture d'écran ci-dessus.
Maintenant il ne reste plus qu'à faire travailler son imagination sur le calque '
Tee shirt' pour créer le plus beau des t-shirts en utilisant les outils couleurs, de rendus (outil goutte par exemple) et des textures (clic droit sur le calque puis Options de fusion et enfin Incrustation de motif).
  Votre t-shirt est prêt ? passons à la dernière étape de la création c'est-à-dire la création d'une couche alpha !
 
Comme expliqué plus haut, la couche alpha est nécessaire pour rendre transparent tout ce qui ne concerne pas votre t-shirt dans Second Life sans quoi ces parties seraient considérées comme blanches et dénatureraient votre travail de longue haleine. Pour créer la couche alpha :
1 - Sélectionnez le calque '
Tee shirt alpha' puis faîtes dans le menu 'Sélection > Tout sélectionner' ;
2 - Faîtes une copie de ce calque par le menu calque '
Edition > Copier' ;
3 - Dans la fenêtre de la liste des calques, cliquez sur l'onglet '
Couches' puis cliquez sur l'icône de création d'une couche (pareille à celle d'un calque) ;
4 - Sélectionnez la couche nouvellement créée '
Alpha 1' puis dans le menu faîtes 'Edition > Coller' ;
5 - Dans l'onglet '
Couches' resélectionnez la couche RVB puis revenez à l'onglet 'Calques'.
 
Ne rendez visible que le calque 'Tee shirt'. Seul ce calque doit avoir l'icône oeil affichée. Pour se faîre un clic droit sur l'icône oeil du calque 'Tee shirt' puis choisissez 'Afficher/Masquer les autres calques'.
  b - Enregistrer sa création :
 
Maintenant que notre tshirt est créé il ne nous reste plus qu'à l'enregistrer au format targa (.tga).
1 - Cliquez dans le menu 'Fichier > Enregistrer sous...'.
2 - Vérifiez que dans Options d'enregistrement la case 'Couches alpha' est cochée.
3 - Sélectionnez le format Targa dans la liste des formats proposés.
4 - Nommez votre fichier par exemple 'tshirt' et cliquez sur le bouton 'Enregistrer'.
5 - Une fenêtre 'Options Targa' vient de s'ouvrir, choisissez résolution '32 bits /pixel' puis cliquez sur le bouton 'OK'
3 - Importer dans Second Life :
Notre t-shirt est prêt à être importé dans Second Life. Voyons maintenant le processus d'importation de notre t-shirt et la création de notre t-shirt dans Second Life.
  a - L'importation :
 
Dans Second Life :
- Cliquez dans le menu sur '
Fichier' puis sur 'Uploader image (L$10)...'.

Comme vous pouvez le constater l'importation coûte 10 lindens !

- Sélectionnez votre tshirt puis cliquez sur le bouton '
Uploader (L$10)'.

Vérifiez bien que seul votre tshirt apparait et que le reste est bien transparent sans quoi les zones seront blanches !
  b - Création du t-shirt :
  Pour l'heure nous n'avons fait que créer une texture pour notre t-shirt. Voyons comment l'appliquer pour créer notre t-shirt.
 
Pour créer votre t-shirt :
1 - Faîtes un clic droit sur votre avatar ;
2 - Choisissez '
Apparence'.

Dans la fenêtre
Apparence :
1 - Choisissez le type de votre vêtement en cliquant sur l'onglet de création de vêtements (ici
Maillot de cor) ;
2 - Cliquez sur le bouton '
Créer un nouveau maillot de c' ;
3 -
Un message s'ouvre :
'Would you like to automatically wear the clothing item you create?'
Il vous est demandé si vous souhaitez ou non porté dès maintenant ce vêtement. Cliquez sur '
Yes' ;
4 - Cliquez sur '
Matière' pour utiliser votre texture 'tshirt' présente dans le dossier 'Textures' de votre inventaire ;
5 -
Vous pouvez ajouter une couleur à la texture en cliquant sur 'Couleur' puis en la choisissant ;
6 -
Définissez la taille de votre t-shirt dans les différentes options proposées (Sleeve length,...) ;

Une fois votre t-shirt terminé, cliquez sur le bouton 'Enregistrer s'. Saisissez le nom que vous souhaitez et cliquez sur 'Enrgistrer'.

Votre t-shirt est maintenant prêt et se trouve dans le dossier 'Clothing' de votre inventaire.
 
Félicitations, votre premier t-shirt est prêt ! Voyons maintenant comment gérer les droits de ce t-shirt au cas ou vous souhaiteriez l'offrir ou le revendre.
 
Faîtes un clic droit sur votre t-shirt dans l'inventaire puis 'Propriétés'.

Voyons comment gérer les droits pour
les prochains propriétaires. Les droits que vous octroyez aux autre propriétaires se définissent sous 'Le prochain prop' : en cochant Modifier / Copie ou Revendre/Offrir (transfer) vous donnez la possibilité à la personne de le faire.
Dans l'exemple ci-contre nous permettons au prochain propriétaire (client, etc...) de copier autant qu'il le souhaite notre tshirt. Par contre il ne pourra pas le modifier ni le Revendre/Offrir (No transfer).

A NOTER : les droits Copie et Revendre/Offrir (transfer) fonctionnent ensemble :
- Si vous n'autorisez pas la copie, dans ce cas Revendre/Offrir sera automatiquement possible ;
- Si vous autorisez la copie vous pourrez alors laisser décoché Revendre/Offrir (no transfer).
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